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Franconia Map Mod V 1.3 for FS 15


Franconia Map Mod V 1.3 for FS 15

Version 1.3
– Log Einträge beseitigt – Fehler mit dem Beenden des Spiels behoben – Fehler auf den Dedicated Servern behoben – Texturfehler der Bäume behoben – Multifruit überarbeitet, funktioniert jetzt auf Basis des MultifruitMods von upsidedown – alte Häuser durch neue Versionen ersetzt – neue Texturen für Boden und Früchte – neue ao-Textur auf Rindermast- und Biohof – Windkraftanlagen entfernt (Sound nun nicht mehr benötigt, kann durch geldbringende platzierbare WKAs ersetzt werden) – Kirche benötigt jetzt keinen extra Sound mehr – Tiere in den Mastställen durch bewegliche des Schweinemastskripts ersetzt – auf einigen Flächen jetzt keine Reifenspuren mehr – Misthaufen Biohof verbessert – Fruchtdichte erhöht – Schwaden höher gesetzt – Ballenverkauf an der Baywa eingebaut (2. Verkaufstrigger hierfür entfernt) – Tröge an Schafweide ersetzt – Schwebende Objekte angepasst – Wasserplanen überarbeitet – Strohplane in Kuh- und Rinderstall gefixt – neue Objekte hinzugefügt – Abladestelle Rindermast verbessert – alle Straßenlaternen leuchten nun in der Nacht – …

Heute habe ich noch ein kleines Weihnachtsgeschenk für euch!
Die Frankenland Map in LS15.
Die Map basiert auf der Westfalen Map von pAre, hier nochmal ein großes Dankeschön an ihn!

Folgendes erwartet euch auf der Map:

• 124 Felder
• 28 Wiesen
• über 10 Wälder
• 14 verschiedene Fruchtsorten: Weizen, Gerste, Raps, Gras, Mais, Roggen, Hafer, Sonnenblumen, Triticale, Sudangras, Luzerne, Klee, Kartoffeln und Rüben
• Gülle-, Mist- und Kalktextur auf den Feldern
• 4 Höfe (1 normal, 3 basierend auf Schweinemastskript)
? Rindermastbetrieb
? Schweinemastbetrieb
? Biobetrieb
? Milchviehbetrieb
• 2 Biogasanlagen
• 1 Lohnunternehmen
• 1 Forstbetrieb mit Sägewerk und Hackschnitzelkraftwerk
• 2 externe Hallen, eine mit Fahrsilo
• 3 funktionierende Waagen
• Kuh- und Schafsweide
• Hühner
• 2 Dörfer
? Schmalach
? Wüstendorf
• Gewerbegebiet mit BayWa, LIDL, ALDI, Molkerei, Forstbetrieb und mehr
• Neubaugebiet Lehrberg
• Watermod
• ChoppedStraw
• …

Was hat sich im Vergleich zur letzten LS13 Version geändert?

Nach dem Konvertieren habe ich noch einiges an der Map gemacht. Vieles musste um- oder ausgebaut werden.

• alle Laubbäume wurden durch fällbare 3D Bäume ersetzt
• alle foliage-Bäume wurden durch 3D Bäume ersetzt, somit gibt es viele “echte” Wälder
• Multifarm und damit verbundene Scripte mussten entfernt werden
• komplettes Gras auf der Map wurde neu angepflanzt
• alle Tore sind neu animiert
• neuer Schweinemod verbaut, somit sind Schweine und Rinder nun auch kaufbar
• neuer Wassermod verbaut, bei Hühnern jetzt auch Wasser- und Futtertrigger
• neue Shopvariante für Setzlinge hinzugefügt
• neue Wasserplanen eingebaut
• Forstmodgebäude auf LS15 Funktionen umgerüstet
• Texturupdates bei einigen Objekten
• neue Fahrsilos für Schweinemastbetrieb
• viele alte Trigger ausgetauscht
• BGAs auf LS15 umgerüstet
• Straßenbeleuchtung eingebaut
• Waagen ausgetauscht
• diverse Gebäudeanpassungen
• SuperSiloTrigger durch LS15 Trigger ersetzt
• Kalk und Dünger transportier- und lagerbar (MultiSiloTrigger)
• …

Wichtige Informationen:

Die beiden Sounddateien im mitgelieferten Ordner “Sounds” können in den Ordner “Sounds” der Origianalmap kopiert werden. Bei den meisten wird das wohl dieser Pfad sein:
C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015\data\maps\sounds
Diese Sounds hört man dann in der Nähe der WKAs und zur vollen Stunde an der Kirche.

Damit alle eingebauten Skripte ordnungsgemäß arbeiten können, darf der Name der .zip der Map nicht geändert werden!

Damit ihr alle Funktionen der Map ausschöpfen könnt, sind ein paar zusätzliche Scripte zu empfehlen

Empfohlene Skripte:

• AnimationMapTrigger:
• Gülle-, Mist- und Kalkmod
• ChoppedStraw
• multiMowing
• Grünhäckseln Mod
• Gründünger Mod
• Fahrsilo Extension
• BGA Extension
• neueste Courseplay Version

Mir ist es wichtig, dass ihr meine Arbeit respektiert. Es wird sicher weitere Versionen der Map für LS15 geben.

Natürlich möchte ich noch allen Personen danken, die auf welche Weise auch immer mit zu der Map beigetragen haben, vor allem den Moddern deren Objekte, Texturen und Skripte ich verbaut habe!

Die Map darf nicht ohne meine Erlaubnis anderweitig hochgeladen werden!

Wenn ihr meine Texturen und Objekte für eure Map nutzen wollt, könnt ihr das gerne machen. Also braucht nicht extra zu fragen ;)

Dann bleibt am Schluss nur noch zu sagen:
Frohe Weihnachten, einen guten Rutsch ins Jahr 2015 und viel Spaß mit der Map!

Version 1.6 Multifruit mit Unkrautmod
* Unkrautmod teilweiße gefixt. * Ampel-Mod: Die Ampeln u. Abspeicherung des Beweisfotos manuell aus- oder einschaltbar. * Neu Schaltkasten für v.g. Funktionen hinzugefügt. * Produktionserhöhung für Mist und Gülle bei der Hühner-, Schweine- und Rindermast. * Neu Nachtbeleuchtung bei Ölmühle u. Kompostierwerk.

Version 1.5 Multifruit mit Unkrautmod
* Ölmühle mit animiertem Wasserrad, zum Ankauf von Raps und Sonnenblumen eingebaut. * Zwei kleine Seen mit reißendem Bach hinzugefügt. * Gründünger-Mod integriert (falls ZZZ_greenFertilizer.zip im Mod-Ordner, bitte entfernen). * Die Hühner bei der Hühnermast haben nun auch einen schönen bunten Hahn bekommen. * Planefehler am Silo der Hühnermast beseitigt. * Texturen für Gülle-, Mist-, Kalk-Mod geändert, damit es etwas natürlicher ausschaut. * Terrainfehler bei der Schweinmast gefixt. * Bei allen Ampeln gibt es jetzt Haltelinien und Fahrbahnrichtungsmarkierungen. * Ampeltrigger etwas verkleinert, sodass „Kurvenschneider“ weniger Strafzettel bekommen. * DisplayOverview überarbeitet, es werden nur die Dinge angezeigt die verkauft werden können. * Remove Daytime Haze eingebunden. Mod reduziert tagsüber ab 9°° Uhr den Dunst.

Credits
Gefd25 / pAre / (Greenstar3875)

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